معلومات التحديث 14.18

10/09/2024 11:44

نسخ الرابط

أهلاً بكم في التحديث رقم 14.18، التحديث الرسمي لبطولة العالم 2024!

لدينا عدد كبير من تغييرات التوازن في اللعبة، ونأمل أن يجعل ذلك بطولة العالم مليئة بالتنوع وزاخرةً بالإثارة هذا العام. سنستهدف بعض أقوى أبطال كاري ضرر الهجوم أداءً في المسار الأوسط عبر تغييرات على الأنظمة وعلى الأبطال مباشرةً، وسنجعل العواقب أكبر لعملية تبديل المسارات على الفريق الذي يقوم بذلك، كما سنزيد من قوة عناصر دفقات الضرر لأبطال قوة القدرة. سنرفع قوة اثنين من أبطال التانك في المسار العلوي إلى مستوى قوة كاسانتي وأورن، وسنعزز بضعة مقاتلين من لاعبي الأدغال، كما سنخفض الخيارات من الفئة الخارقة في معظم الأدوار. نأمل أن يتمكن كلٌ من اللاعبين المحترفين من الإتيان بتشكيلات متنوعة ومثيرة للاهتمام للعثور على الأسلوب الأمثل للعب League أثناء خوضهم لمعارك البطولة في وقت لاحق من هذا الشهر!

بالإضافة إلى ما سبق، لدينا أيضًا مظاهر جديدة لكلٍ من ثريش وأزير لتنظيف الساحة من المنافسة (ولن نقبل أي اعتراض على ذلك)، ونود تذكيركم بأن هذا التحديث هو الأخير في المرحلة 2، لذا إذا كنتم تودون القيام بمحاولتكم الأخيرة لبلوغ أهدافكم في النمط المصنف، فقد حان الوقت لفعل ذلك!

أتبحثون عن تحديث الطاقم الرُبعي لسحر الفوضى؟ اقرؤوا عن معلومات تحديث TFT هنا!

ليلو "Riot Riru" كابريروس

أبرز نقاط التحديث

ستتوفر مظاهر وألوان ثريش البوّاب، أزير المحامي، نوتيلوس الكريستال الجامح بتاريخ 11 سبتمبر 2024 الساعة السابعة مساءً بتوقيت غرينتش.

نود التذكير أن النسخة الحالية من الحلبة ستنتهي هذا التحديث، لذا احرصوا على لعبها قبل تاريخ 24 سبتمبر. نود توجيه الشكر مجددًا لكل من شاركنا اللعب والمتعة في إثارة نمط الثنائيات وتركيبات تحسيناته الجنونية. إلى اللقاء في المرة المقبلة في حلقات الغضب!

مواعيد نهاية المرحلة 2 المصنفة وبدء المرحلة 3

ستنتهي المرحلة 2 يوم 24 سبتمبر 2024، الساعة 23:59:59 بالتوقيت المحلي لكل منطقة، والذي سيوافق آخر يومٍ في التحديث 14.18.

ستبدأ المرحلة 3 يوم 25 سبتمبر 2024، الساعة 12:00:00 بالتوقيت المحلي لكل منطقة، والذي سيوافق أول يومٍ في التحديث 14.19.

تحقق الجاهزية، مفعَّل!

سنطبق العقوبات المحدثة الخاصة بتفادي الطابور وتحقق الجاهزية في اللعبة الرسمية في جميع مناطق Riot هذا التحديث. تبدأ العقوبات بالاستبعاد من الطابور وتتصاعد لتصل إلى الحظر. سيبقى اللاعبون قادرين على رفض تحقق الجاهزية من حين لآخر دون عقوبة، لكنهم لن يعودوا قادرين على الرفض المتسلسل للبحث عن خصوم معينين.

القيود على نقل الحساب في League

سيشهد التحديث 14.18 بعض التغييرات على نقل حسابات League، وسترونها الآن عند القيام بعملية نقل الحساب وسيتم توضيحها في مقال دعم اللاعبين.

  • ستكون هناك فترة انتظارٍ قدرها 90 يومًا بعد نقل الحسابات. يعني ذلك أنه بعد إجراء عملية النقل، ستكون الحسابات مؤهلةً لنقلها مجددًا بعد ما لا يقل عن 90 يومًا.
  • من أجل تحسين حماية الحسابات التي تمتلك مقادير فلكية من نقاط RP من أي محاولات مشبوهة، فإن نقل هذه الحسابات الآن سيتطلب مراجعةً من فريق دعم اللاعبين قبل أن تكتمل عملية النقل.

إذا كان لديكم المزيد من الأسئلة عن عمليات نقل الحساب يرجى الاطلاع على مقال الدعم!

كلاش

نحن على درايةٍ بمشاكل كلاش التي حصلت في بعض المناطق في عطلة نهاية الأسبوع الموافقة لـ 31 أغسطس و 1 سبتمبر. لم يتم تحميل اللاعبين تكاليف بطاقات كلاش ونعمل على منح الجوائز بشكلٍ يدوي للّاعبين بناء على المباريات التي فازوا بها. نعتذر عن أي إزعاج!

الأبطال

آري

E - تمت زيادة ضرر القدرة.

إن أداء آري أضعف قليلًا مما يجب، لذا أردنا مد يد المساعدة لها. سنزيد من قدرتها على تنفيذ الاغتيالات، بما أن قدرتها على بلوغ الخطوط الخلفية فريدةٌ نسبيًا بين السحرة ونعتقد أنها نقطة قوةٍ تستحق الدعم. لذا سنزيد من قوة ترقية الفتنة ونسب قوة القدرة لزيادة تهديدها ضد الأهداف المعزولة. نعلم أنها آخر قدرةٍ ترقيها إلى أقصى مستوى عادةً، لكن تحسين هذه الترقية قد تجعل منح الأولوية لها يستحق العناء في حالات معينة، بينما سيكون امتلاك نسب قوة قدرةٍ أعلى جيدًا بطبيعة الحال، حتى لو ظلت القدرة في التصنيف 1.

E - الفتنة

  • الضرر: 80\110\140\170\200 (+60 % من قوة القدرة) ⇐ 80\120\160\200\240 (+75 % من قوة القدرة)

أورورا

R - تم تخفيض مسافة القفز واندفاع أورورا عند ارتطامها بالجدار، تم تخفيض المدة.

انتهى المطاف بالبطلة أورورا كبطلةٍ ذات شعبية، وأداؤها جيدٌ حقًا في مستويات المهارة العليا. بما أن هذا التحديث يصادف بطولة العالم، لا نود أن تقفز متجاوزةً منافسيها، لذا سنضعف قدرتها على احتجاز الأبطال المعادين وحصارهم.

R - بين العوالم

  • مسافة القفز القصوى: 400 ⇐ 250
  • مسافة اندفاع أورورا عند ارتطامها بالجدار: 700 ⇐ 450
  • المدة: 3\3.5\4 ⇐ 2\2.5\3 ثوان

أزير

W - تم تخفيض الضرر.

حان وقت بطولة العالم، وتعلمون أن ذلك يعني أن الوقت قد حان لتغييرات موازنة أزير! وفي هذه المرة سنضعفه. سنجعل هذه الإضعافات موجهةً للمحترفين، كي يحافظ على معدل فوزٍ معقول للّاعبين العاديين دون أن يغطي على خيارات الأبطال الأخرى في المسار الأوسط في مباريات المحترفين. سنضعف شيئًا من قوته في مطلع مرحلة المسارات بما أن المحترفين ينجحون حاليًا في الانسلال بنجاح من مرحلة المسارات بمقدار عجزٍ بالغ الضآلة في حصاد الأتباع، ونأمل في زيادة هذا المقدار. أما بالنسبة لضرر أواخر الجولة، فالوقت الذي تستغرقه مباريات الطابور الفردي المتوسطة المستوى لا يقترب حتى من وقت المباريات الاحترافية، لذا نأمل أن كلا هذين التغييرين سيؤثران على اللعب الاحترافي أكثر.

W - انهضوا!

  • الضرر: 50\65\80\95\110 + 0 - 77 (حسب المستوى) (+55 % من قوة القدرة) ⇐ 50\65\80\95\110 + 0 - 45 (حسب المستوى) (+35\40\45\50\55 % من قوة القدرة)

كوركي

Q - تم تخفيض الضرر. R - تم تخفيض الضرر.

بعد بضعة جولات من التغييرات المباشرة وغير المباشرة، لم يعد كوركي الخيار الأمثل في المسار الأوسط في اللعب الاحترافي. رغم ذلك، ما زالت لدينا مخاوف من عودته للسيطرة على تكتيكات اللعب الشائعة في المسار الأوسط في بطولة العالم، لذا سنضعف قليلًا من قوة قدرة Q في أوائل الجولة لإفساح المجال لمزيد من الأبطال لدحره مطلع الجولة وسنضعف ضرر قدرة R لديه، وذلك عبر استهداف التزايد بحسب المستوى بشكلٍ رئيسي، وهو ما يستفيد منه لاعبو المسار الأوسط المحترفون كثيرًا.

Q - القنبلة الفوسفورية

  • الضرر: 70\120\170\220\270 (+120 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+100 % من قوة القدرة) ⇐ 70\115\160\205\250 (+120 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+100 % من قوة القدرة)

R - وابل الصواريخ

  • الضرر: 80\180\280 (+80 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 80\160\240 (+70 % من ضرر الهجوم الإضافي)

غنار

تمت زيادة ضرر الهجوم الأساسي.

نستهدف أمرين للبطل غنار هذا التحديث. نعتقد أن جعل غنار أقوى سيجعله خيارًا مثيرًا للاهتمام في تكتيكات اللعب الشائعة في بطولة العالم، ونريد ضمان ألّا تؤثر عليه تعديلات حركة أقدام الأسطول بشدة في الطابور الفردي. سنزيد من ضرر هجومه الأساسي كتعويض عن عمليات الإضعاف الأخيرة على حركة أقدام الأسطول وكذلك لجعل تحقيقه لآخر إصابة أفضل.

الإحصاءات الأساسية

  • ضرر الهجوم الأساسي: 57 ⇐ 60

هواي

WW - تمت زيادة قوة درع الحليف.

يرغب قسطٌ لا بأس به من اللاعبين في لعب هواي بدور الدعم، لكنه حاليًا ضعيفٌ بعض الشيء، لذا نود مساعدة هؤلاء اللاعبين عبر تعزيز الدرع الذي تمنحه تركيبة WW للحلفاء لتعزيزه في دور الدعم بشكلٍ معقول، ونأمل ألا يفيده في المسار الأوسط كثيرًا.

WW - بِركة التأمل

  • قوة درع الحليف: تخفض بنسبة 50% ⇐ تخفض بنسبة 25%

آيفرن

E - تم تخفيض قوة الدرع والإبطاء.

آيفرن أقوى بكثير في الواقع مما تظهره معدلات فوزه في الطابور الفردي، لأن لاعبيه لا يتعجلون عادةً في الحصول على الافتداء مبكرًا، وهو أفضل عناصره. إذا كنتم تودون تعويضه عن هذه الإضعافات، ما عليكم سوى التحول لاستخدام الافتداء بدل حجر القمر المنعش والاستمتاع بالنجاح المستمر! وما يفوق ذلك هو أن آيفرن حاليًا قد يصبح لاعب الأدغال الأول للمحترفين في بطولة العالم، لذا يتعين علينا تخفيف قوته لمنعه من الهيمنة على منافسيه. سنضعف مساندة المسارات المبكرة وقوته في المبارزة مما سيعمل على خفض هيمنته مطلع الجولة، تحديدًا في مستويات لاعبي النخبة والمحترفين.

E - البذرة المتفجرة

  • قوة الدرع: 85\125\165\205\245 (+50 % من قوة القدرة) ⇐ 75\115\155\195\235 (+50 % من قوة القدرة)
  • الإبطاء: 45\50\55\60\65% ⇐ 40\45\50\55\60%

جارفان الرابع

تمت زيادة ضرر التأثير الكامن.

يعد جارفان الرابع أحد خيارات المحترفين القيمة التي لا يتم لعبها كثيرًا في الوقت الراهن، كما أنه بحاجةٍ إلى بعض القوة في الطابور الفردي لمساعدته. سنعزز تأثيره الكامن لرفع قدرته على التطهير والمناوشة مبكرًا، بما أن حصوله على مزيدٍ من القوة في هذا الحيز سيترك انطباعًا جيدًا عند عموم لاعبيه، لكنه كذلك أمرٌ هام على وجه الخصوص للّاعبين المحترفين.

التأثير الكامن - إيقاع عسكري

  • ضرر الصحة الحالية: 7% ⇐ 8%

جاكس

R - تمت زيادة الدروع ومقاومة السحر والضرر لدى الإصابة والدروع لكل إصابةٍ لبطل.

نحن راضون عن منح تغييرات جاكس في التحديث 14.14 فرصةً أكبر لخصومه للعب المضاد له، لكنها جعلته كذلك أضعف قليلًا مما نرغب. وسنعمل عبر هذه التغييرات على منحه المزيد من القوة الموجهة لأواخر الجولة، مما سيفيده تحديدًا في مستويات اللعب العليا حيث تصبح ديمومته في المعارك الجماعية ذات أهميةٍ متزايدة.

R - أستاذ قتال الأسلحة الأعظم

  • الدروع الأساسية الممنوحة: 15\40\65 ⇐ 25\50\75
  • مقاومة السحر الأساسية الممنوحة: 9\24\39 ⇐ 15\30\45
  • ضرر السحر لدى الإصابة: 60\110\160 (+60 % من قوة القدرة) ⇐ 70\120\170 (+60 % من قوة القدرة)
  • الدروع لكل إصابةٍ إضافية لبطل: 15\20\25 (+10 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 20\25\30 (+10 % من ضرر الهجوم الإضافي) (ملاحظة: ما زالت نسبة 60% من هذه الإضافة تُكتسَب على شكل مقاومة سحر)

جايس

Q - تمت زيادة تأثير الإبطاء. E - تمت زيادة سرعة الحركة الإضافية.

رغم سيطرة لاعبي ضرر الهجوم ذوي المدى البعيد على المسار الأوسط، من الغريب أن جايس لم يدخل مشهد الساحة الاحترافية. في الواقع، إن عدم رؤيته في اللعب أبدًا تقريبًا بالإضافة إلى ضعف معدلات فوزه في الطابور الفردي أمران يجعلاننا واثقين تمامًا أن صديقنا بطل مسلسل الأنمي لم يتألق كما ينبغي له. إن ضرره في موضعٍ جيدٍ أساسًا بعد تعزيزاته الأخيرة، لذا سننظر في المنفعة التي يقدمها لمنحه القدرة على القيام بأمور أخرى غير قتل كل ما أمامه.

Q - نحو السماء!

  • الإبطاء: 30\35\40\45\50\55% ⇐ 35\40\45\50\55\60%

E - بوابة التسارع

  • سرعة الحركة الإضافية: 30\35\40\45\50\55% ⇐ 35\40\45\50\55\60%

جينكس

تمت زيادة نمو سرعة الهجوم.

تعد جينكس أحد الخيارات السهلة للمحترفين، لكن هناك مجالًا بسيطًا لزيادة قوتها، لذا سنزيد نمو سرعة الهجوم لديها بمقدارٍ يسير مما سيساعدها على تقوية إصاباتها بشكلٍ طفيف في تشكيلات الضربة الحرجة.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو سرعة الهجوم: 1% ⇐ 1.4%

ليونا

تم تخفيض الدروع الأساسية.

أصبحت شمس ليونا ساطعةً منذ فترة، ورغم أننا سعداء بشعبيتها لكننا نود الحصول على مزيدٍ من التنوع في قائمة أبطال التانك في اللعب الاحترافي. نحن راضون عن مدى قدرتها على إعاقة التحكم، كما أننا أضعفنا بعضًا من ضررها في المرة السابقة، لذا فقد حان الوقت لخفض ديمومتها قليلًا لزحزحتها عن صدارة الخيارات في فئة التانك.

الإحصاءات الأساسية

  • الدروع الأساسية: 47 ⇐ 43

ليليا

التأثير الكامن - تم تخفيض سقف الضرر ضد الوحوش. R - تم تخفيض مدة النوم.

أصبحت ليليا بسرعة أفضل الأبطال في الأدغال لدى المحترفين وأداؤها بالغ الجودة عمومًا في جميع شرائح المهارة في الطابور الفردي كذلك. بما أن الأدغال قد أصبحت بيئةً مناسبةً أكثر لأبطال قوة القدرة كما أن عناصرها قد أصبحت أفضل للبطلة ليليا بمرور الوقت، سنواصل تخفيف بعض نقاط قوة جعبتها الفطرية. وسنخفض مجددًا سرعة التطهير لديها بما أن العناصر الأحدث تمنحها الكثير من الفوائد في هذا الصدد، كما سنجري إضعافًا يستهدف المحترفين على مدة إعاقة التحكم لقدرتها الخارقة.

التأثير الكامن - الغصن المثقل بالأحلام

  • سقف الضرر المُلحق بالوحوش: 70-100 (حسب المستوى) ⇐ 65 في كل المستويات

R - التهويدة المنوّمة

  • مدة النوم: 2\2.25\2.5 ثانية ⇐ 2 ثانية في كل تصنيفات القدرة

ليساندرا

Q - تم تخفيض الضرر.

بالغنا قليلًا في تعزيز ليساندرا التحديث الماضي، لذا سنتراجع عن بعض القوة التي منحناها إياها. بدل التراجع عن بعض الضرر الأساسي أو إبطاء قدرة R، سنخفض نسبة قوة القدرة التي تحصل عليها من قدرة Q والتي قادتها إلى اختيار تشكيلات تعتمد على دفقات الضرر أكثر. نود أن نحثها على استخدام قدرتها على إعاقة التحكم بخصومها بشكلٍ متكرر، لذا سيدفعها ذلك بعيدًا عن تشكيلات قوة القدرة المرتفعة، وسيقربها من التشكيلات المرتكزة على تسارع القدرة.

Q - شظية الجليد

  • الضرر: 80\115\150\185\220 (+85 % من قوة القدرة) ⇐ 80\115\150\185\220 (+75 % من قوة القدرة)

لولو

التأثير الكامن - تمت زيادة ضرر بيكس.

نود منح المشعوذين فرصةً أكبر في الحصول على مكانةٍ بين أبطال كاري ضرر الهجوم في تكتيكات اللعب الشائعة في بطولة العالم، كما نود منح اللاعبين المزيد من الخيارات في دور الدعم. هناك مجالٌ لمنح لولو المزيد من القوة الإضافية، لذا سنتراجع عن إضعاف تأثيرها الكامن وسنمنحها دفعةً إضافيةً صغيرة.

التأثير الكامن - بيكس، رفيق من الجن

  • ضرر بيكس لكل صاعقة: 3 - 37 (حسب المستوى) (+5 % من قوة القدرة) ⇐ 5 - 39 (حسب المستوى) (+5 % من قوة القدرة)

مالفايت

التأثير الكامن - تمت زيادة قوة الدرع.

تراجع مالفايت قليلًا على مدار العام، وبما أن أسلوب لعبه مباشر وبفضل السهولة الفائقة للتحكم في أبطال التانك، يفترض أن يكون خيارًا جذابًا في حالات عديدة. لذلك سنمنحه المزيد من القوة آملين أن يصبح ضمن الخيارات المجدية لأبطال التانك. لتحقيق هذه الغاية، سنعيد قيمة درع التأثير الكامن إلى ألقها السابق من أجل زيادة الصلابة الصخرية لأقدم أبطال التانك في League.

التأثير الكامن - درع الغرانيت

  • قوة الدرع: 9% من نقاط الصحة القصوى ⇐ 10% من نقاط الصحة القصوى

ماوكاي

Q - تم تخفيض الضرر. E - تمت زيادة فترة التبريد، تم تخفيض مدة الشجيرة في الأعشاب.

يعد ماوكاي البطل الشَجَري الآخر الذي ينافس على احتلال الصدارة في الأدغال في بطولة العالم هذا العام، ورغم أننا راضون عن جدوى لعب أبطال التانك، لكننا نرغب في توفير المزيد منهم كخيارات. لذلك سنخفض بعض قوته بشكلٍ موجه للعب الاحترافي، وذلك عبر تقليل تحكم شجيرته في الرؤية مع انتزاع القليل من الضرر كذلك، بما أنه لا يحتاج عادةً إلى كل هذا الضرر كبطل تانك.

Q - ضربة نبات العليق

  • الضرر: 65\115\165\215\265 (+40 % من قوة القدرة) + 2\2.5\3\3.5\4 % من نقاط الصحة القصوى للهدف ⇐ 65\110\155\200\245 (+40 % من قوة القدرة) + 2\2.5\3\3.5\4 % من نقاط الصحة القصوى للهدف

E - رمية الشجيرة

  • فترة التبريد: 16\15\14\13\12 ثانية ⇐ 18\17\16\15\14 ثانية
  • مدة الشجيرة في الأعشاب: 30 (+2.5 % من نقاط الصحة الإضافية) ثانية ⇐ 30 (+1.5% من نقاط الصحة الإضافية) ثانية

ميس فورتشن

تم تقليص ضرر الهجوم الأساسي.

امتلكت ميس فورتشن معدل فوزٍ مرتفع في الطابور الفردي وحضورًا عاليًا بشدة في المشهد الاحترافي منذ مدة. سنتراجع عن أحد التعزيزات التي منحناها لها في التحديث 14.13 بما أنها قويةٌ في جميع مراحل الجولة عمومًا وبوسعها خسارة بعض تلك القوة. سنضعف المتعطش للدماء هذا التحديث كذلك، وهو عنصرها الأول، لذا فإن اقتران هذا التغيير بذاك سيجعل ميس فورتشن في موضعٍ معقول.

الإحصاءات الأساسية

  • ضرر الهجوم الأساسي: 55 ⇐ 53

ناسوس

E - تم تخفيض ضرر القدرة.

بقدرة قادر، عاد ناسوس. في... المسار الأوسط؟! هاه. في الواقع، إن أداء ناسوس جيدٌ بشكلٍ مفرط في مستويات الجدارة الدنيا، كما أن نموذج لعبه في مرحلة المسارات لدى المحترفين بات... متفشيًا. لذلك، سنجري بعض التغييرات آملين في معالجة كلتا النقطتين المذكورتين. عبر إضعاف آخر قدراته التي يتم عادةً ترقيتها إلى حدها الأقصى، سيصبح ضرره أقل موثوقيةً أواخر الجولة، خصوصًا في مستويات الجدارة المنخفضة حيث تطول مدة الجولات أكثر. بما أن هذه القدرة كذلك هي أولى قدرةٍ يرقيها لاعبو المسار الأوسط في اللعب الاحترافي، سيضعف ذلك بشكلٍ مؤثر نموذج المناوشة الحالي الذي يتبعه والذي لا توجد أي أساليب لعبٍ مضادٍ له.

E - نار الروح

  • الضرر المبدئي: 55\95\135\175\215 (+60 % من قوة القدرة) ⇐ 50\80\110\140\170 (+60 % من قوة القدرة)
  • الضرر لكل ثانية: 11\19\27\35\43 (+12 % من قوة القدرة) ⇐ 10\16\22\28\34 (+12 % من قوة القدرة)

ريل

E - تم تخفيض سرعة الحركة الإضافية.

سنطلعكم على سرٍ صغير، مفاده أن قدرة E لدى ريل كانت المثالية لترقيتها إلى حدها الأقصى أولًا منذ مدة. معظم اللاعبين لا يدركون ذلك على عكس المحترفين، لذا فإن أداءها في الطابور الفردي لا يعكس بشكلٍ صحيح مستويات قوتها التي تبلغها في اللعب الاحترافي. وسنحاول تصحيح وضعها لدى المحترفين مع عدم جعلها أسوأ لبقية اللاعبين، لذا سنضعف قوة E في مستواها الأقصى قليلًا. رغم أن هذه التغييرات الرقمية صغيرةٌ بحق - وهو أمرٌ مقصود -، ستؤثر على كلٍ من ريل وزميلها المستهدَف في الفريق.

E - السرعة القصوى

  • سرعة الحركة الإضافية القصوى: 12\14\16\18\20% ⇐ 12\13\14\15\16%
  • سرعة الحركة الإضافية القصوى عند الاتجاه نحو الأعداء أو الحليف المستهدف: 24\28\32\36\40 % ⇐ 24\26\28\30\32 %
  • سرعة الحركة الإضافية المبدئية: 75% من السرعة القصوى (دون تغيير)

رامبل

Q - تم تخفيض الضرر. E - تم تخفيض ضرر القدرة.

أزاح رامبل منافسيه من الأبطال في المسار العلوي لدى المحترفين صيف هذا العام ولم تكف عمليات الإضعاف الأخيرة للإطاحة به عن عرشه. ونتطلع مجددًا لخفض هيمنته المبكرة على المسار بما أنه من المستحيل تقريبًا تفادي قاذف اللهب.

Q - باصق اللهب

  • الضرر: 80\105\130\155\180 (+110 % من قوة القدرة) (+6\7\8\9\10 % من الصحة القصوى للهدف) ⇐ 60\90\120\150\180 (+100 % من قوة القدرة) (+6\7\8\9\10 % من الصحة القصوى للهدف)

E - الحربة المكهربة

  • الضرر: 60\85\110\135\160 (+50 % من قوة القدرة) ⇐ 55\80\105\130\155 (+50 % من قوة القدرة)

سميرة

Q - تمت زيادة الضرر.

أصبحت القوة في المسار أولويةً مرتفعةً لدى اختيار الأبطال في اللعب الاحترافي، لكن سميرة فقدت مكانتها غالبًا لدى هذه الفئة بعد أن كانت خيارًا مجديًا لها. نود أن نبقي معدل استبعادها في الطابور الفردي في البال، لكننا نريد كذلك إعادة بعض القوة المؤثرة مطلع الجولة إلى جعبتها بشكلٍ لا يجعلها تضطهد خصومها بشدة.

Q - الذوق الرفيع

  • الضرر: 0\5\10\15\20 (+85\95\105\115\125 % من ضرر الهجوم) ⇐ 0\5\10\15\20 (+95\102.5\110\117.5\125 % من ضرر الهجوم)

شين

التأثير الكامن - تمت زيادة قوة الدرع.

نود أن ينضم شين إلى قائمة أبطال التانك في المسار العلوي الذين يمنحون لاعبيهم انطباعًا قويًا في بطولة العالم لهذا العام. رغم أنه يشهد بعض النجاح أساسًا في دور الدعم، نود ضمان أن يكون أداؤه جيدًا في دوره الأساسي كذلك. سنعزز تزايد قوته مع تعزيز مستواه وصلابته كبطل تانك مع زيادة الذهب كي نضمن أنه مع الوصول إلى أواخر الجولة سيمنح شين الانطباع بأنه قادرٌ على الصمود في وجه الضرر المتلقى في كلٍ من المبارزات والمعارك الجماعية.

التأثير الكامن - حاجز كي

  • قوة الدرع: 47 - 101 (حسب المستوى) (+12 % من نقاط الصحة الإضافية) ⇐ 47 - 120 (حسب المستوى) (+13 % من نقاط الصحة الإضافية)

سمولدر

تم تخفيض الصحة الأساسية. Q - تم تخفيض الضرر وتمت إزالة نسبة قوة القدرة. W - تم تخفيض الضرر المُلحق بالأبطال والأتباع والوحوش.

هناك خطرٌ في أن يصبح سمولدر الخيار المهيمن في المسارين العلوي والأوسط في بطولة العالم هذا العام، لكن عدا ذلك فهو متوازن تمامًا في المسار السفلي. تستهدف هذه الإضعافات المسارين الفرديين كي لا يخسر الكثير من قوته في المسار السفلي، لكن دون القيام بتغييرات أكثر مخاطرةً، فلا مفر من تأثر لاعبي المسار السفلي قليلًا. سنضعف هذا التحديث من قوته المبكرة في المسار واكتفائه الذاتي الذي يساعده على النجاح في المسارين الفرديين.

الإحصاءات الأساسية

  • الصحة: 605 ⇐ 575

Q - النَفَس الحارق الخارق

  • الضرر: 20\30\40\50\60 (+100 % من ضرر الهجوم) (+15 % من قوة القدرة) ⇐ 15\25\35\45\55 (+100 % من ضرر الهجوم)

W - هاتشووو!

  • ضرر الكتلة الهلامية: 50\80\110\140\170 (+25 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+20 % من قوة القدرة) ⇐ 45\75\105\135\165 (+25 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+20 % من قوة القدرة)
  • الضرر ضد الأتباع والوحوش: 70\112\154\196\238 (+35 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+28 % من قوة القدرة) ⇐ 63\105\147\189\231 (+35 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+28 % من قوة القدرة)

فاروس

Q و E - تم تخفيض الضرر.

أدت تعزيزات فاروس في التحديث 14.17 إلى جعله أقوى قليلًا مما أردنا، لذا سنضعف قليلًا نسب ضرر الهجوم التي حصل عليها. ما زلنا نريد أن تعتمد تشكيلاته الأساسية على سرعة الهجوم وضرر الهجوم وألّا تتفوق عليها تشكيلات قوة الفتك، ويجب أن تتماشى هذه التغييرات مع ذلك الاتجاه.

Q - السهم النافذ

  • الضرر الأقصى: 90\160\230\300\370 (+150\160\170\180\190 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 90\160\230\300\370 (+130\140\150\160\170 % من ضرر الهجوم الإضافي)

E - وابل السهام

  • الضرر: 60\100\140\180\220 (+110 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 60\100\140\180\220 (+100 % من ضرر الهجوم الإضافي)

فاي

Q - تم تخفيض الضرر.

عززنا فاي منذ بضعة تحديثاتٍ خلت ورغم أنها تحتاج إلى القوة في الطابور الفردي، نود أن نركز حقًا على المحترفين في هذا التحديث تحديدًا، وهي للأسف تتفوق على جميع المقاتلين الآخرين في الأدغال لدى المحترفين. لذا سنتراجع الآن عن التعزيز الذي حصلت عليه مؤخرًا لقدرة Q لمنح بقية المقاتلين فرصةً للتألق في بطولة العالم هذا العام.

Q - كاسر الباب المدرع

  • الضرر الأدنى: 50\75\100\125\150 (+80 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 45\70\95\120\145 (+80 % من ضرر الهجوم الإضافي)
  • الضرر الأقصى: 100\150\200\250\300 (+160 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 90\140\190\240\290 (+160 % من ضرر الهجوم الإضافي)

فييغو

تمت زيادة ضرر الهجوم الأساسي. Q - تم تخفيض الضرر ضد الوحوش.

يقل مستوى فييغو قليلًا عما يليق به، لذا سنتعاطف معه قليلًا (فهو بحاجةٍ شديدةٍ إلى الود بعد رحيل إيسولدة المسكينة) سنزيد من ضرر هجومه الأساسي لسببين، زيادة انجذابه نحو عنصر قوة الثالوث كخيارٍ بديل لعنصر البداية، وإعادة توجيهه بشكلٍ بسيط نحو لاعبي النخبة بما أنه أضعف حاليًا في مستويات الجدارة العليا وعادةً ما تميل تعزيزات مطلع الجولة إلى تصحيح ذلك. كما أننا مدركون لسرعته الفائقة في تطهير معسكرات الأدغال عند استغلاله بشكلٍ مثالي، ولكي لا تصبح تلك السرعة مفرطةً بالترافق مع منحه قوةً أكبر في النزال مطلع الجولة من ضرر هجومه الأساسي، سنضعف قليلًا ضرر قدرة Q الإضافي ضد الوحوش.

الإحصاءات الأساسية

  • ضرر الهجوم الأساسي: 57 ⇐ 60

Q - نصل الملك المحطَم

  • الضرر الإضافي ضد الوحوش: 20 ⇐ 15

زين جاو

تمت زيادة نمو الدروع. Q - تمت زيادة الضرر.

إن أسلوب لعب زين جاو مباشرٌ للغاية ولذلك يفترض أن يكون معدل فوزه مرتفعًا في الأدغال حين يكون متوازنًا كما ينبغي. كما أننا نعلم أنه في موضعٍ معقول بالنسبة للاعبي النخبة ويمكن له أن يعيث فسادًا في شرائح المهارة المرتفعة إذا حصل على الكثير من القوة. لذلك سنعمل على منحه تعزيزات موجهةً لمستويات الجدارة الأدنى عبر زيادة ديمومته أواخر الجولة وضرر ترقية آخر قدرةٍ يرقيها إلى حدها الأقصى.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو الدروع: 4.7 ⇐ 5.0

Q - ضربة المخالب الثلاثة

  • الضرر الإضافي لكل إصابة: 16\25\34\43\52 (+40 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 16\29\42\55\68 (+40 % من ضرر الهجوم الإضافي)

زيري

تم تخفيض ضرر التأثير الكامن.

تعد زيري إحدى أكثر أبطال كاري ضرر الهجوم من حيث دورها في اللعب في League of Legends. ففي أي موقف، تمتلك على الأرجح الوسائل اللازمة للتفوق على خصمها، سواء عبر قتله أو على الأقل بلوغ بر الأمان (أو إذا كنتم مثلي... تستطيع الارتقاء فوق جدارٍ لمواجهة 5 خصوم لتموت بعدها على الفور). يجب أن يكون معدل فوز الأبطال المشابهين لها أقل من المتوسط لتحقيق العدل، وهذا سبب إضعافنا لبطلةٍ يقل معدل فوزها عن 50% لمعظم اللاعبين. كما أن هناك خطرًا يتمثل في أن تصبح الخيار التلقائي في المسار الأوسط في بطولة العالم هذا العام، وهو مبعث قلقٍ آخر لدينا. بعد وضع ما سبق في عين الاعتبار، سنعمل على إضعافها بشكلٍ يستهدفها في المسار الأوسط، حيث سنزيل الضرر الثابت المبكر لتأثيرها الكامن وبعضًا من تزايد قوتها لدى ارتقائها في المستوى، بما أن استخدام تأثيرها الكامن عمومًا أكثر شيوعًا في المسار الأوسط.

التأثير الكامن - البطارية الحية

  • الضرر: 90 - 200 (حسب المستوى) (+1 - 15 % من الصحة القصوى للهدف) (كان التقدم يتبع نمو الإحصاءات) ⇐ 75 - 160 (حسب المستوى) (+1 - 11 % من الصحة القصوى للهدف) (أصبح التقدم الآن خطياً)

زيغز

التأثير الكامن - تم تخفيض الضرر ضد الأبنية.

يقلقنا أن يظل زيغز الخيار المهيمن في المسار السفلي في بطولة العالم هذا العام، خصوصًا مع إضعاف بعض أقوى أبطال كاري ضرر الهجوم. سنضعف زيغز قليلًا وبشكلٍ يستهدف المحترفين دون أن يؤثر ذلك عليه تقريبًا بالنسبة لبقية اللاعبين. بما أن الفرق المحترفة تلعب بتنسيق أعلى بكثير كما أنها أفضل في وضع زيغز أمام أبراج الحماية الواحد تلو الآخر، نأمل أن يحافظ على جودته في الهدم دون خنق منافسيه في بيئات اللعب المنظّمة.

التأثير الكامن - سريع الغضب

  • الضرر المتزايد ضد الأبنية: 150% ⇐ 75%

العناصر

سنجري تغييرات أكبر على العناصر عمومًا في التحديث 14.19، لكننا سنجري بعض التغييرات السريعة من أجل إعداد اللعبة قبل بطولة العالم لهذا العام. نتطلع لتحقيق هدفين من التغييرات في هذا التحديث. الأول، صقل عناصر دفقات الضرر لأبطال قوة القدرة لجعلها أقوى من حيث الدفقات وقوة القدرة وجعل استخدامها مباشرًا أكثر. أما الثاني، فهو خفض تزايد قوة عدة عناصر ديمومة خاصة بأبطال كاري ضرر الهجوم، بما أنها تؤدي بسرعة لجعل أبطال كاري ضرر الهجوم في المسار الفردي عصيين على القتل. سنحصر أثر هذه التغييرات بالفئات المرغوبة عبر تقسيمها على نوعي القتال القريب والبعيد، مما سيحافظ على قوة هذه العناصر أو يعززها حتى لأبطال القتال القريب.

المتعطش للدماء



  • قوة درع الدماء الزكية: 50-400 (المستويات 1-18) (أي 194-400 (في المستويات 8-18)) ⇐ 165-315 (في المستويات 8-18)
  • سرقة الصحة: 18% ⇐ 15%

القوس المدرع الخالد



  • قوة درع عصب الحياة: 320 - 720 (حسب المستوى) ⇐ 400 - 700 (حسب المستوى) لأبطال القتال القريب و 320 - 560 (حسب المستوى) لأبطال القتال البعيد

رفيق لودن



  • التكلفة الإجمالية: 2900 ⇐ 2850 ذهب
  • قوة القدرة: 95 ⇐ 100
  • تسارع القدرة: 25 ⇐ 20

لهيب الظلال



  • قوة القدرة: 120 ⇐ 115
  • اختراق السحر: 12 ⇐ 15
  • عتبة الصحة القصوى: 35% ⇐ 40%
  • ضرر الحيوانات المرافقة\الضرر بمرور الوقت: 30% ⇐ 25% (ملاحظة: لم يتغير ضرر الحيوانات غير المرافقة ولا الضرر بمرور الوقت وستبقى نسبته 20%)

المد العاصف



  • اختراق السحر: 10 ⇐ 15
  • سرعة الحركة الكامنة: 8% ⇐ 5%
  • مُغير العاصفة - عتبة الصحة: 35% ⇐ 25%
  • الطقس العاصف - الجزاء على مستخدمي المدى البعيد: 10% ⇐ محذوف

الرونز

حركة أقدام الأسطول

تم إضعاف حركة أقدام الأسطول عدة مرات بسبب هيمنة لاعبي كاري ضرر الهجوم على المسار الأوسط عبر تكرار دحر موجات الأتباع والعلاج والهروب من مساندة المسارات. رغم أننا نعتقد أن الرون بات في موضع ملائم للاعبي القتال البعيد، لكنه أصبح بالغ الضعف لمستخدميه الأساسيين من أبطال القتال القريب. سنعدل تكتيكنا في هذا الصدد وسنقسم إحصاءاته إلى شعبتين لأبطال القتال القريب والبعيد لما يفوق عقوبة الأتباع مما سيحافظ على مستوى قوته الحالي لأبطال المدى البعيد فيما سيعززه بشكلٍ مؤثر لأبطال المدى القريب.

  • العلاج: 5 - 100 (حسب المستوى) (+10 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+5 % من قوة القدرة) ⇐ 10 - 130 (حسب المستوى) (+10 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+5 % من قوة القدرة)
  • جديد: سيكون العلاج بنسبة كفاءة تبلغ 60% لأبطال القتال البعيد
  • نسبة علاج الأتباع: 20\10% (قتال قريب\قتال بعيد) ⇐ 15% لجميع الأبطال
  • سرعة الحركة الإضافية: 15% لكل 1 ثانية (قتال قريب\بعيد) ⇐ 20\15 % لكل 1 ثانية (قتال قريب\بعيد) (ملاحظة: سيتلقى أبطال المدى البعيد سرعة الحركة الإضافية بكفاءة تبلغ نسبتها 75 %)

أبراج الحماية

بعد مشاهدة معظم مباريات المحترفين بعد الموسم، نعتقد أن تبديل المسارات شديد الانتشار ويتطلب القليل من الجهد، لذا سنجري بعض التغييرات على ديمومة أبراج الحماية مطلع الجولة من أجل زيادة التكاليف التي يتحملها الفريق الذي يقوم بالتبديل. ستتلقى أبراج الحماية في المسارين العلوي والأوسط ضررًا أقل بنسبة 40% في أول 5 دقائق من المباراة، فيما ستواجه الفرق التي تهاجم برج الحماية في المسار السفلي مقاومات أقل، مما سيسمح لها عادةً بالحصول على صفيحة برجٍ أخرى أثناء مرحلة المسارات غير المتطابقة.

نعلم أن هذا الإضعاف على المتاريس سيكون له بعض التأثير على بيئة اللعب لدى قتل برج الحماية العادي كذلك، لذا سنعوض ذلك عبر تعزيز الدروع ومقاومة السحر الدائمة التي تحصل عليها أبراج الحماية لكل صفيحةٍ مدمرة.

تقليص الضرر الملحق بالتحصينات في أول 5 دقائق من المباراة

  • التحصين - تقليص الضرر: 75% ⇐ 85%

تصفيح أبراج الحماية والمتاريس

  • الدروع الإضافية ومقاومة السحر الإضافية لكل صفيحة مدمّرة: 40 ⇐ 50
  • الدروع الإضافية ومقاومة السحر الإضافية عند 20 ثانية على الصفيحة المدمرة: 45 لكل بطلٍ معادٍ قريب ⇐ 20 لكل بطلٍ معادٍ قريب

آرام

مرحبًا بلاعبي آرام! بسبب العدد الكبير من تغييرات الموازنة في هذا التحديث، لن نجري أي تغيير على آرام وسنراقب ما سيسفر عنه هذا التحديث. ومع ذلك، فإن لدينا تحديثًا واحدًا على أوقات الاستسلام:

  • توقيت الاستسلام: 12 ⇐ 8

أما فيما يتعلق بتغييرات الرون في التحديث الماضي، فقد لاحظنا تساؤلات بعض اللاعبين عما إذا كان نمط آرام سيشمل رونز خاصة به! الإجابة المختصرة هي لا. نريد أن تكون الرونز متسقةً في جميع أنماط اللعب في الوقت الراهن. لكننا سنواصل مراقبة وتعديل الرونز في آرام لدعم التنوع في أساليب اللعب وفئات الأبطال.

إلى اللقاء في هاولينغ آبيس!

الحلبة

تعزيزات التحسينات

البيضة الموشورية

  • الجوائز المتعاقبة، شرط القتل: 7 ⇐ 6

عجلة حظ المستدعي

  • فترة تبريد الخانة: 6 ⇐ 5 ثوان

حرارة اللهب

  • فترة التبريد: 40 ⇐ 30 ثانية

التسارع المذهل

  • تسارع القدرة لكل إلقاء: 10 ⇐ 12

القلعة

  • فترة التبريد: 15 ⇐ 12 ثانية
  • سرعة الحركة الإضافية: 50% ⇐ 60%

العالِم المجنون

  • زيادة الحجم: 30% ⇐ 40%
  • تقليص الحجم: 30% ⇐ 40%
  • سرعة الحركة الإضافية: 30% ⇐ 40%

وجدتها

  • تسارع القدرة: 25% من قوة القدرة ⇐ 30% من قوة القدرة

قتال كرات الثلج!

  • فترة التبريد: 8 ⇐ 6 ثوان

إضعافات التحسينات

المهمة: ملاك الانتقام

  • الضرر الأساسي: 50-100 (حسب المستوى) ⇐ 0
  • نسبة العلاج إلى الدرع: 300% ⇐ 350%

تعزيزات الأبطال

أكشان

  • E - نطاق التصادم مع الجدار: 50 ⇐ 25

تعزيزات العناصر

عباءة ساحر النار

  • نطاق تولّد اللهيب: تم تعديله ليكون أفضل عند تفعيله في مدى القتال القريب.

العناق الشيطاني

  • تسارع القدرة: 25 ⇐ 30
  • الصحة: 600 ⇐ 700

بذلة الغوص الكيميائية السريعة

  • فترة التبريد: 25 ⇐ 20 ثانية
  • الإبطاء: 50% ⇐ 60%

الصقيع الأبدي

  • الضرر: 150 (+50 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+50 % من قوة القدرة) ⇐ 200 (+100 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+75 % من قوة القدرة)

العهد الناري

  • قوة القدرة: 60 ⇐ 70

تغييرات متنوعة

  • يعتبر غنار الآن بطل قتالٍ قريبٍ دائمًا.
  • سيتم الآن اعتبار كلٍ من إليز ونيدالي وجايس كأبطال قتالٍ بعيد على الدوام.

إصلاحات العيوب

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم حصول أفراد قطيع نافيري على قبعات من عصير القبعة. يجب أن تحصل الفتيات اللطيفات على قبعات! (... رغم أن الشريرات سيحصلن على قبعات كذلك).
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم استفادة ريناتا أثناء إلقاء قدرة Q من "القوام الجوهري" إذا أصابت عند أول إلقاء.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب باحتفاظ سايلاس بالإحصاءات المسروقة من مورديكايزر الخاصة بقدرة R بشكلٍ غير محدود.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بتفعيل أورورا لـ "أستاذ الازدواجية" بضعة مرات عبر إلقاء Q2 بسرعة.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل الحصانة تتسبب في إعادة تفعيل الإصابة العضلية ورقصة الموت ذاتيًا بشكلٍ متكرر.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم عمل الشحنة الخارقة الخاصة ببدلة الغوص الكيميائية السريعة أحيانًا.

التغييرات على تجربة لعب اللاعبين الجدد

ستنطلق التغييرات القادمة في مناطق محددة مع التحديث 14.18 وستؤثر فقط على "اللاعبين الجدد"، أي اللاعبين الذين لعبوا 5 مباريات غير تعاونية أو أقل ضد شخصيات الحاسب في League.

  • أثناء المباريات القليلة الأولى للاعبين، قد يرى اللاعبون الجدد شخصيات حاسب (لا تقلقوا منها، فهي ليست تابعةً للغشاشين) في مبارياتهم غير المصنفة. ستتكيف شخصيات الحاسب مع مستوى مهارتهم، مما يساعدهم على تعلم League of Legends بالتدريج.
  • سيرى اللاعبون شخصيات الحاسب هذه في مبارياتهم القليلة الأولى فقط في الطوابير العادية. ولن يقابلها اللاعبون ثانيةً في أي طابور بعد المباريات القليلة الأولى.
  • أما لاعبو League المخضرمون فلن يشهدوا أي تغيير عدا الحالات التي يلعبون فيها مع لاعبٍ جديد.
  • هدفنا هو تحسين عملية التعلم ومساعدة اللاعبين الجدد على تعلم League واكتشاف المتعة التي تقدمها. وبناءً على ما سنتعلمه من الإطلاق المبدئي المناطقي، سنتابع إجراء المحاولات لتقديم تجربةٍ تدعم اللاعبين الجدد ليتعلموا ويتطوروا بأفضل شكل كما سندرس موضوع توسيع التجربة لتشمل مناطق أكثر واستخدامات أخرى خارج النمط المصنف في وقتٍ لاحق.

إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم خفض التماسك لمدة الإبطاء الناتج عن عناصر معينة وتأثيرات الرونز.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم تخفيض علاج R لدى سواين عند استخدامه على عث الفويد.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم تشغيل التعليقات الصوتية للبطل بايك عقب قتل بطل والتعليقات الصوتية الخاصة بقدرته لدى الإجهاز في ذات الوقت بالنسبة لأبطال العدو المقتولين.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل اختراق السحر يتكدس ذاتيًا بشكلٍ غير صحيح.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل التعليقات الصوتية الخاصة بالبطلة مورغانا لدى أول مواجهة مع الأبطال الآخرين مسموعة للاعبي العدو.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم تفعيل التعليقات الصوتية للبطلة بيلفيث.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب بإمكانية تلقي فلاديمير للضرر وهو في هيئة حوض الدماء.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب بالسماح للأعداء أحيانًا باستخدام قدراتهم وهجماتهم أثناء الصعق بعد أن يخضعوا له من قدرة سكارنر E.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بسماع أصوات حجر القمر المنعش عبر المنطقة المحجوبة (ضباب الحرب).
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم تشغيل تعليقات صوتية معينة للبطلة أكالي.

الفئات

مشاركة هذا المقال

نسخ الرابط