معلومات التحديث 14.17
27/08/2024 09:29
نسخ الرابط
وصلت ملكات المعركة - وأميرتها - مع التحديث 14.17!
لدينا هذا التحديث حفنةٌ من التغييرات الشاملة! بدءًا من سامنرز ريفت، مرورًا بنمط آرام، ووصولًا إلى الحلبة. سنستهدف جميع الطوابير! سنجري بعض التحسينات على الوصل التوافقي، والتي ستعالج بعض مشاكل عدم التوازن التي لاحظناها، كما أن لدينا إصلاحات لمواجهة اختلاس النظر إلى الطابور أو بث (الستريم)، وتعديلات على قيود لعب النمط المصنف، وإصلاح لبعض المشاكل في نظام المغادرين والمتمثلة في عدم معاقبة مغادري اللعب بشكل صحيح.
إن تغييرات توازن سامنرز ريفت في اللعبة الرسمية لها عدة أهداف: الأول، نريد أن نستهدف مجددًا هيمنة لاعبي كاري ضرر الهجوم في المسارات الفردية عبر المزيد من تعديلات النظام. والثاني، هو استهدافنا لأبطال التانك في دور الدعم، والذين أصبحت قوتهم فائقةً مؤخرًا، عبر إضعاف بعض عناصرهم التي عززناها في وقتٍ سابقٍ من هذا العام. وبخلاف ذلك لدينا مجموعةٌ من التعديلات الأصغر على أبطال معينين ممن يتجاوز أداؤهم الحد من حيث الجودة أو الضعف في اللعبة حاليًا.
معلومات تحديث TFT هنا!
كادن "Riot Sakaar" هاوس
أبرز نقاط التحديث
ستتوفر مظاهر وألوان فيورا ملكة المعركة، غوين ملكة المعركة، ميس فورتشن ملكة المعركة، آني أميرة المعركة، داريوس الملك الزعيم الموقر، غارين الملك الزعيم المخلوع بتاريخ 28 أغسطس 2024 الساعة 11 صباحًا بتوقيت غرينتش.
تحسينات الوصل التوافقي
وصلتنا مؤخرًا آراء واقتراحات من اللاعبين حول المشاكل المتعلقة بالتوازن بين الجانبين الأزرق والأحمر، والتوازن عند اللعب في دورٍ مخالف. سنجري في هذا التحديث تغييرات لتقريب التوازن عند اللعب في دورٍ مخالف، ويشمل ذلك اعتبار اللاعبين في أدوارهم الثانوية كأنهم يلعبون في دور مخالف. كما أجرينا بعض التحسينات لجعل التوازن بين الفِرَق المتواجهة أكثر إنصافًا، وتفادي وضع نفس اللاعبين في نفس الفرق بشكلٍ متكرر (خصوصًا في قمة سلم التصنيف). لم نستطع إدراج هذه التغييرات في الوقت المناسب للتحديث 14.16، لكنها ستحدث فعلًا هذه المرة!
- تمت زيادة العدالة بالنسبة للعب في دورٍ مخالف، حيث سيكون عدد اللاعبين الذين يدخلون في الملء التلقائي أو يتم وضعهم في أدوارهم الثانوية في كلا الفريقين أكثر تقاربًا.
- تم تخفيض مدى اتساع الفوارق في نقاط LP بين اللاعبين في المباراة.
- تم التقليل من حالة عدم التوازن بين الجانبين الأحمر والأزرق، خصوصًا في مستويات الجدارة الأعلى.
عدم تنفيذ عقوبات المغادرة
اكتشفنا عيبًا في رصد المغادرين كان ينتج عنه عدم تلقي بعض اللاعبين للعقوبة التي نالوها، رغم أنه قد تم اعتبارهم "مغادرين" في نهاية المباراة. أثر هذا على وجه الخصوص على اللاعبين الذين فتحوا الباب لإعادة المباراة بسبب مغادرتها في وقتٍ مبكرٍ جدًا، مما يعني عدم تحمل الكثير من هؤلاء اللاعبين للعواقب كما كان يجب.
تم إصلاح هذه المشكلة الآن وكلما تم اعتبار لاعبٍ "مغادرًا" ستتم معاقبته بشكلٍ صحيح. بفضل هذا الإصلاح نتوقع إصدار 200000 عقوبة إضافية لمغادرة اللعب تقريبًا كل أسبوع.
التغييرات على فحص الاستعداد
من أجل معالجة مشكلة اختلاس النظر في الطابور وأثناء بث "الستريم"، وكلا السلوكين يتضمن إساءة استغلال فحص الاستعداد لتخريب مباراة، سنطبق عقوبات جديدة لرفض فحص الاستعداد. سيبقى اللاعبون قادرين على الرفض في بعض المباريات إذا كانوا مشغولين بأمرٍ ما، لكن هذه العقوبات الجديدة ستؤثر على من يرفضون فحص الاستعداد بشكلٍ متكرر خلال فسحةٍ زمنيةٍ قصيرة. ستبدأ العقوبات من الاستبعاد من الطابور وستتصاعد لتبلغ حد الحظر إذا واصل اللاعبون تجاهل فحص الاستعداد بشكلٍ متكرر. سيتم تطبيق التغييرات في اللعبة الرسمية في أمريكا الشمالية في التحديث 14.17 ثم في جميع مناطق Riot في التحديث الذي يليه.
التحديثات العالمية على قيود النمط المصنف
بعد أن رصدنا انخفاضًا في معدلات التبليغ وارتفاعًا في نسبة قتل\موت\مساعدة KDA في المباريات التي تحوي لاعبين خاضعين لقيود على لعب النمط المصنف بفضل التغييرات التي أجريناها في خادم كوريا في التحديث 14.15، سنطبق الآن هذه التغييرات في جميع مناطق Riot. بدءًا من التحديث 14.17، لن يكون اللاعبون الخاضعون لقيود على لعب النمط المصنف قادرين على العودة للعب المباريات المصنفة قبل الفوز بثلاث مباريات في اللعب السريع أو الاختيار المتعدد أو الاختيار الأعمى.
تعديلات الجمرات الملتهبة
غيرنا في التحديث 14.5 الجمرات الملتهبة لكنها سقطت سهوًا من معلومات التحديث لذا نريد توثيقها. كانت كل جمرةٍ تمتلك قيمةً منخفضة لدرجة أن أغلبية اللاعبين تجاهلوا آلية اللعب هذه جملةً وتفصيلًا، لذا سنخفض معدل تولدها لكننا سنزيد من قيمة كل جمرة كي نمنح اللاعبين دافعًا للبحث عنها والتقاطها دون الحصول على مقادير مرتفعة بشكلٍ مفرط من تسارع القدرة في أواخر الجولة.
- تواتر تولّد الجمرات الملتهبة: 2-3 كل 14 ثانية ⇐ 2-3 كل 20 ثانية
- تسارع الجمرة الملتهبة لكل تكدس: 0.6 ⇐ 1
الأبطال
أورورا
R - تم تخفيض الضرر.
بدأت أورورا تستقر بعد أول بضعة أسابيع من تحديثات التوازن وتعلم اللاعبين لها. وهي في حالة متوازنةٍ حقًا، لكنها تتجاوز المطلوب قليلًا. نريد ضمان أن تكون جيدةً للاعبيها كساحرةٍ مراوغة قادرة على إعادة الإلقاء، والتقليل من اعتمادها على إلقاء R للحصول على دفقات ضرر موثوقة، لذا سنخفض ما يقارب 10% من ضرر قدرتها الخارقة.
R - بين العوالم
- الضرر: 200\325\450 (+60 % من قوة القدرة) ⇐ 175\275\375 (+60 % من قوة القدرة)
آش
تم تخفيض الصحة الأساسية.
أصبحت آش موجهةً إلى لاعبي النخبة والمحترفين بشكلٍ أكبر مما نرغب، بما أن أسلوب لعبها مباشرٌ تمامًا. في هذا التحديث سنتولى أمر بعضٍ من قوتها الجامحة مبكرًا، مما سيفسح المجال لمزيدٍ من أساليب اللعب المضاد لها.
الإحصاءات الأساسية
- الصحة الأساسية: 640 ⇐ 610
كايتلين
تمت زيادة معدل سرعة الهجوم. W - تم تخفيض فترة التبريد.
رغم أن كايتلين لا تفوز بعددٍ كافٍ من المباريات كما يليق بها، فهي ما زالت جيدةً جيدًا في الإطاحة بالأبراج ودحر موجات الأتباع، لذا سنتجنب منحها المزيد من الضرر مطلع الجولة بما أننا نشعر أن وضعها في المسار جيد، لكننا نريد أن نرفع قوتها وندرك أن إضعافات حركة أقدام الأسطول هذا التحديث ستؤثر عليها. لذا سنمنحها المزيد من الأفخاخ وانسجامًا أكبر مع عناصر سرعة الهجوم كي تستطيع أن تقوم بما هو أكثر من الهيمنة على المسار ثم التعلق بأمل قتل خصومها بطلقةٍ واحدة.
الإحصاءات الأساسية
- معدل سرعة الهجوم: 0.594 ⇐ 0.610
W - مصيدة اليوردل
- فترة التبريد: 30\24\19\15\12 ⇐ 26\22\18\14\10
إزريال
تم تقليص ضرر الهجوم الأساسي.
سرعان ما أصبح إزريال الخيار الأبرز في المسار السفلي في اللعب الاحترافي، وبما أننا نتحضر لبطولة العالم، نود أن نزيد من الإثارة والتنافسية في ذلك المسار. سنتراجع عن التعزيزات التي قصدنا توجيهها للمحترفين والتي منحناها له منذ مدة عبر إزالة جزءٍ من ضرره المبكر، بما أنه لا يحتاج إلى الهيمنة على المسار مبكرًا.
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم الأساسي: 62 ⇐ 60
غرايفز
Q - تم تخفيض فترة التبريد في التصنيفات العليا للقدرة، كما تمت زيادة الضرر.
إن الضبط الحالي للبطل غرايفز يجعله في موضعٍ سيئ، ونود إصلاح ذلك. سنزيد من إمكانية تكرار إلقاء قدرة Q لديه وسنمنحها المزيد من الضرر، حتى لو لم يعتمد على تزايد القوة التراكمي، كي يصبح أكثر موثوقية كمصدر للضرر بمرور الوقت.
Q - نهاية الرحلة
- فترة التبريد: 13\11.5\10\8.5\7 ⇐ 13\11.25\9.5\7.75\6
- الضرر المبدئي: 45\60\75\90\105 (+80 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 45\65\85\105\125 (+80 % من ضرر الهجوم الإضافي)
- الضرر الأقصى: 130\180\230\280\330 (+120\150\180\210\240 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 130\185\240\295\350 (+120\150\180\210\240 % من ضرر الهجوم الإضافي)
كاتارينا
Q - تم تخفيض الضرر.
ساعدت التغييرات في التحديث الماضي كاتارينا في تشكيلات قوة القدرة بشكلٍ كبير، ولم يخرج تشكيل الضرر لدى الإصابة عن حدود المعقول. بما أن اللاعبين تحولوا إلى التشكيلات المعتمدة على عفونة الموتى ذات الأداء الأفضل، فإن أداء كاتارينا بات أفضل قليلًا مما ينبغي، لذا سنتراجع عن جزءٍ من تعزيز Q الذي منحناه لها في التحديث السابق.
Q - النصل المرتد
- الضرر: 80\120\160\200\240 (+45 % من قوة القدرة) ⇐ 80\115\150\185\220 (+40 % من قوة القدرة)
كينين
Q - تم تخفيض الضرر.
إن تعزيز كينين في التحديث 14.9، والذي سمح له بالحركة أثناء إلقاء قدرته الخارقة، قد منحه مقدارًا مؤثرًا من القوة. كما أن استخدام عنصر لياندري كأول عنصر قد زاد من شعبيته، مما جعله أقوى قليلًا مما يجب. لسحب بعض القوة وتخفيف حدة ضرره، سوف نستهدف إرتفاع قوته منتصف الجولة عبر إضعاف على نسبة قوة القدرة في قدرة Q.
Q - الشوريكن الهادر
- ضرر السحر: 75\125\175\225\275 (+85 % من قوة القدرة) ⇐ 75\125\175\225\275 (+75 % من قوة القدرة)
كيندريد
Q - تمت زيادة سرعة الهجوم. E - تمت زيادة الضرر، كما تم تخفيض فترة التبريد.
تضرر كيندريد بشدة عندما أضعفنا قاتل الكراكن قبل تحديثين، لذا فهما بحاجةٍ إلى بعض الدعم والرعاية الآن. أولًا، سنتراجع عن إضعاف سرعة هجوم Q الذي قمنا به مؤخرًا بما أن ضررهما المستدام أقل. ثانيًا، سنزيد من قدرتهما على تأمين عمليات القتل عبر الرهبة المتزايدة، خاصةً أن قسمًا معقولًا من لاعبيهما يعتقدون أنها تستحق ترقيتها إلى حدها الأقصى في المقام الثاني، رغم أنها ليست كذلك حاليًا. حتى بالنسبة للاعبين الذين يرقّون W، سيكون لذلك أثرٌ ملحوظ من خلال نسبة ضرر الهجوم والإحصاءات الأساسية أواخر الجولة.
Q - رقصة السهام
- سرعة الهجوم: 30% ⇐ 35%
E - الرهبة المتزايدة
- الضرر: 80\100\120\140\160 (+80 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 80\110\140\170\200 (+100 % من ضرر الهجوم الإضافي)
- فترة التبريد: 14\13\12\11\10 ⇐ 14\12.5\11\9.5\8
لوبلانك
Q - تم تخفيض الضرر. W - تم تخفيض الضرر.
بات أداء لوبلانك جيدًا للغاية، لذا سنضعف بعض قوتها. فهي قويةٌ حقًا مطلع الجولة ونود الحفاظ على ذلك، لكننا سنخفض بعض الشيء من دفقات ضررها في مراحل لاحقة من الجولة للتعويض عن قدرتها الدائمة على أخذ الأسبقية.
Q - ختم المكر
- ضرر السحر: 70\95\120\145\170 (+45 % من قوة القدرة) ⇐ 70\95\120\145\170 (+40 % من قوة القدرة)
W - التشويه
- ضرر السحر: 75\115\155\195\235 (+75 % من قوة القدرة) ⇐ 75\115\155\195\235 (+70 % من قوة القدرة)
ليساندرا
Q - تمت زيادة الضرر. R - تمت زيادة الإبطاء في التصنيفات الأدنى للقدرة.
تستحق ليساندرا المزيد من التعاطف بما أنها ساحرةٌ تعتمد على الإيثار وتقديم المنفعة. في هذا التحديث سنزيد من إحصاءات المنفعة في المعارك الجماعية وسنجعل ضررها في منتصف الجولة أعلى قليلًا دون الاعتماد على الذهب للوصول إليه.
Q - شظية الجليد
- الضرر: 80\110\140\170\200 (+85 % من قوة القدرة) ⇐ 80\115\150\185\220 (+85 % من قوة القدرة)
R - القبر الجليدي
- الإبطاء: 30\45\75% ⇐ 45\60\75%
بايك
تم تخفيض الدروع الأساسية.
سنضعف بايك بشكلٍ طفيف بما أن أداءه أفضل قليلًا مما يجب في الطابور الفردي. سنخفض من ديمومته لمنح خصومه فسحةً أكبر لقتله قبل أن يبدأ في التجوال مستفيدًا من النعل البيئي، وسنخفض تحديدًا دروعه الأساسية بما أنها مرتفعةٌ على وجه الخصوص.
الإحصاءات الأساسية
- الدروع: 47 ⇐ 43
رامبل
تم تخفيض ضرر التأثير الكامن.
رامبل هو صاحب أعلى حضورٍ في المسار العلوي في اللعب الاحترافي ولعله أقوى في الطابور الفردي مما يظهر في معدلات فوزه، خصوصًا إذا استخدم في تشكيله صانع الصدوع كعنصرٍ ثانٍ بدلًا من لهيب الظلال. سنخفف من مدى فتك اندفاعاته الشاملة، بما أنه يمتلك أساسًا أدوات فعالة للمقايضة في المسار عبر الضرر والمدى اللذين تزودهما به قدرتا Q و E، بالإضافة إلى المنفعة والدفاع المتوفرين عبر قدرة W.
التأثير الكامن - عملاق ساحة الخردة
- الضرر لدى الإصابة: 5 - 40 (حسب المستوى) (+25 % من قوة القدرة) (+6 % من الصحة القصوى للهدف) ⇐ 5 - 40 (حسب المستوى) (+25 % من قوة القدرة) (+5 % من الصحة القصوى للهدف)
رايز
Q - تمت زيادة الضرر. R - تم تخفيض فترة التبريد.
ليس أداء رايز مبهرًا حاليًا، فصحيح أن قوته تتزايد بشكلٍ جيد لكنه ضعيفٌ مطلع الجولة، ورغم أنه ليس من المفترض أن يكون جيدًا للغاية أثناءها، لكن يمكن له لعب دورٍ أكبر. لذا سنمنحه المزيد من ضرر Q الإضافي لمساعدته على مقايضة الضرر وتطهير الموجات بشكلٍ أفضل قليلًا، ولخفض شدة أثر فترة تبريد قدرته الخارقة عليه لإفساح المجال للمزيد من حركات اللعب المبهرة ولمنح اللاعبين المزيد من الفرص لتعلم تعويذته غير التقليدية.
Q - الحمل الزائد
- ضرر السحر: 70\90\110\130\150 (+55 % من قوة القدرة) (+2 % من المانا الإضافية) ⇐ 75\95\115\135\155 (+55 % من قوة القدرة) (+2 % من المانا الإضافية)
R - نفق نسيج العوالم
- فترة التبريد: 210\180\150 ⇐ 180\160\140
سينا
Q - تم تخفيض العلاج. R - تم تخفيض نسبة قوة القدرة للدرع.
إن تشكيلات سينا المثلى مؤخرًا (كلا تشكيلي مشعوذة قوة القدرة والساطور الأسود) ذات أداءٍ أقوى من اللازم حاليًا. ومع أننا راضون عن امتلاكها لتشكيلٍ بديلٍ مجدٍ متمثلٍ في مشعوذة قوة القدرة، فلا يجب أبدًا أن يطغى على استخدامها للعناصر، لذا ستحصل على بعض الإضعافات المباشرة والنسبية في معدلات قوة القدرة لديها. إذا لم تكونوا قد شاهدتم مقطع فيديو من أحد مشاهير المؤثرين المفضلين لديكم يخبركم بذلك بعد، دعونا نوضح أمرًا، عليكم بشراء الساطور الأسود، فهو جيدٌ جدًا معها!
Q - الظلمة النافذة
- العلاج: 40\60\80\100\120 (+80 % من قوة القدرة) (+40 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 40\55\70\85\100 (+60 % من قوة القدرة) (+40 % من ضرر الهجوم الإضافي)
R - ظل الفجر
- الدرع: 120\160\200 (+70 % من قوة القدرة) ⇐ 120\160\200 (+50 % من قوة القدرة)
سيرافين
W - تم تخفيض الدرع، كما تمت زيادة فترة التبريد في التصنيفات الأعلى للقدرة.
وأخيرًا تحولت سيرافين من نجمة صاعدة إلى نجمةٍ مشهورة، وهو أمر يسعدنا بشدة! رغم ذلك، فهي أقوى بوضوحٍ مما يجب بعد أن قام اللاعبون باستغلال تشكيلاتها وترتيب قدراتها بالشكل المثالي. كنا نأمل أن نمنح لاعبي سيرافين المزيد من الخيارات في ترتيب ترقية القدرات لكن في الوقت الحالي يتمثل الخيار الوحيد في "ترقية W دائمًا"، لذا سنضعف من قوة ترقية قدرة W.
W - الصوت المجسم
- الدرع: 60\85\110\135\160 (+20 % من قوة القدرة) ⇐ 60\80\100\120\140 (+20 % من قوة القدرة)
- فترة التبريد: 22\21\20\19\18 ⇐ 22
سايلاس
W - تم تخفيض الضرر.
بعد تغيير طبيعة سايلاس كي يمتلك صحةً إضافيةً مدرجةً في جعبته، رأيناه في حالة صعودٍ مذهلة بعد انخفاض. فقد منحه التحديث الماضي ارتفاعًا أكثر من اللازم في معدل الفوز الذي كان يحتاجه بشدة. مع الضرر الثابت المضاف إلى قدرة W، وضرر تأثيره الكامن ضد هدفه الأساسي، والقدرة على الصمود التي حصل عليها من التغييرات في التحديثات الماضية، نعتقد أن هناك مجالًا صغيرًا لإزالة بعض ضرره المضمون، مما سيجعله في موضعٍ ممتاز.
W - قاتل الملوك
- ضرر السحر: 75\110\145\180\215 (+70 % من قوة القدرة) ⇐ 75\110\145\180\215 (+60 % من قوة القدرة)
تويستد فايت
Q - تمت زيادة الضرر.
بعد أن اتضحت الأمور بالنسبة لتشكيلي ضرر الهجوم وقوة القدرة لدى تويستد فايت، نحن راضون تمامًا بالوضع الذي وصل إليه في تشكيل ضرر الهجوم كتشكيلٍ بديلٍ يمكن لعبه بشكلٍ مجدٍ في حالات معينة. لكن تويستد فايت في تشكيل قوة القدرة أقل قليلًا من مستوى القوة الذي نعتقد أنه يجب أن يمتلكه. سنزيد من قوة قدرته الأولى التي تتم ترقيتها إلى حدها الأقصى عند لعب تشكيل قوة القدرة لمنحه المزيد من القدرة على التحكم بموجات الأتباع وإحصاءات ضررٍ عامة، حتى لو لم تكن قوته تزيد بشكلٍ تراكمي.
Q - أوراق رابحة
- الضرر: 60\100\140\180\220 (+50 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+85 % من قوة القدرة) ⇐ 60\105\150\195\240 (+50 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+85 % من قوة القدرة)
فاروس
Q - تمت زيادة الضرر الأقصى. E - تمت زيادة ضرر القدرة.
هرب فاروس من سجن اللعب الاحترافي ورغم التعزيزات التي حصل عليها مؤخرًا، فما زال أداؤه أضعف من اللازم. سنزيد في هذا التحديث من تزايد الذهب الذي يحصل عليه من عمليات شراء عناصر ضرر الهجوم الإضافي لضمان تزايد قوته بشكلٍ معقول وصولًا إلى أواخر الجولة مع مواصلته الاعتماد على عناصر الضرر للقيام بذلك. ندرك أن هذه التغييرات ستعزز من قوة الفتك لديه بشكلٍ أكبر قليلًا من تشكيلات التأثيرات لدى الإصابة لكن تشكيلات قوة الفتك لديه ضعيفةٌ للغاية حاليًا وتوجد فجوةٌ واضحةٌ بين التشكيلين، لذا فهناك مجالٌ لتقريبهما إلى بعضهما قليلًا، وما زلنا نتوقع أن يعتمد فاروس في تشكيله على بعض عناصر سرعة الهجوم.
Q - السهم النافذ
- الضرر الأقصى: 15\70\125\180\235 (+125\130\135\140\145 % من ضرر الهجوم الإجمالي) ⇐ 90\160\230\300\370 (+150\160\170\180\190 % من ضرر الهجوم الإضافي)
- سيبقى الضرر الأدنى بنسبة 2 إلى 3 من الضرر الأقصى
E - وابل السهام
- الضرر: 60\100\140\180\220 (+90 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 60\100\140\180\220 (+110 % من ضرر الهجوم الإضافي)
العناصر
قلب وارموغ
رغم إضعافه مؤخرًا، فما زال قلب وارموغ العنصر المنشود للشراء لأبطال التانك في دور الدعم. لا بأس بكونه مجديًا من حينٍ لآخر كمصدر جيدٍ حقًا للديمومة عند امتلاك ما يكفي من الذهب لأبطال التانك عمومًا، لكنه لا يفسح المجال للعناصر الأخرى لأبطال التانك في دور الدعم، وذلك ببساطةٍ لأنه قويٌ جدًا في الكثير من المباريات. إن زيادة سعره وتقليل كفاءته في التجوال يعتبران بمثابة إضعافات تستهدف خصوصًا لاعبي الدعم.
- تكلفة الذهب الإجمالية: 3100 ⇐ 3300
- سرعة الحركة الإضافية: 10% ⇐ 5%
المعارضة العليا
بات عنصر المعارضة العليا مهيمنًا بشدة في هيكلية عناصر أبطال الدعم، خصوصًا لأبطال الدعم التانك، لذا سنخفض قوته قليلًا. سنستهدف قدرته على عرقلة أبطال العدو بالكامل وسنجعل مستخدميه يعتمدون أكثر على جعبتهم الرئيسية للحصول على ذلك التأثير.
- الإبطاء: 60% لكل 2 ثانية ⇐ 50% لكل 1.5 ثانية
الرونز
امتصاص الحياة
رغم أن معدل الفوز باستخدامه قريبٌ للغاية من الخيارات المشابهة في رون الدقة، نود أن يكون امتصاص الحياة اختيارًا نادرًا عندما تحتاجونه حقًا، بدل أن يكون الاختيار الافتراضي للفوز بالمسار عبر قوة التحمل. هذا التحديث، سنجعل امتصاص الحياة ضعيفًا في المتوسط، مما يعني أنه سيكون مفيدًا فقط عندما ترغبون حقًا في استعادة الصحة، خصوصًا أواخر الجولة.
- سنعدل الصيغة الرياضية لكيفية تزايد قوته مع زيادة مستواكم بالشكل التالي
- بين المستويات 1-5: 1 - 5 (حسب المستوى) ⇐ 1 - 2 (حسب المستوى)
- بين المستويات 6-10: 6 - 11 (حسب المستوى) ⇐ 3 - 7 (حسب المستوى)
- بين المستويات 11-18: 12 - 23 (حسب المستوى) ⇐ 8 - 23 (حسب المستوى)
القاطع
سنتراجع عن التعزيز الذي منحناه لرون القاطع في التحديث 14.11، لأنه لم يعد يحتاج لتلك الدفعة الإضافية، حيث أنه الآن قويٌ وشائع الاستخدام كذلك.
- عتبة الضرر: فوق 50% من الصحة القصوى ⇐ فوق 60% من الصحة القصوى
حركة أقدام الأسطول
بشكلٍ مماثلٍ لرون امتصاص الحياة، ليس من المفروض أن يكون خيارٌ دفاعيٌ قبل المباراة مثل حركة أقدام الأسطول الخيار الافتراضي كرون للعديد من الأبطال، بما أن الوفرة المفرطة لقوة التحمل مبكرًا تجعل المباراة تُختصر في قتل الأتباع بدل التفاعل مع خصومكم في المسار. وفوق ذلك، فإن هذا الرون يجعل المواجهات التي يتباين فيها المدى مستحيلة اللعب تقريبًا عندما يستخدمه لاعبون ذوو مهارةٍ استثنائية. سنقوم في هذا التحديث بإضعاف حركة أقدام الأسطول عبر التصدي لقدرته على الحفاظ على صاحبه بعيدًا عن متناول الأعداء وسنخفض من قوة التحمل التي يمنحها، خصوصًا للاعبي المسار المنفردين الذين يكسبون الكثير من نقاط الخبرة.
- سرعة الحركة: 20% لكل 1.25 ثانية ⇐ 15% لكل 1 ثانية
- العلاج: 5 - 120 (حسب المستوى) ⇐ 5 - 100 (حسب المستوى)
كلاش نمط آرام
ستنطلق كأس كلاش التالية لنمط آرام في عطلة نهاية الأسبوع المقبلة!
نود تنبيهكم مسبقًا، إذا كنتم تلعبون على أيٍ من الخوادم التالية فقد خفضنا الفسحة الزمنية للتثبيت في كلاش من ساعتين إلى ساعةٍ واحدة لمساعدة اللاعبين على الدخول في مبارياتهم بشكلٍ أسرع: PH (الفلبين)، SG (سنغافورة، ماليزيا، إندونيسيا)، TW (تايوان، هونغ كونغ، ماكاو)، TH (تايلاند)، VN (فيتنام).
- بداية التسجيل: 26 أغسطس، الساعة 11 صباحًا (بالتوقيت المحلي)
- أيام اللعب: 31 أغسطس و 1 سبتمبر (بين 4 و 7 مساء بالتوقيت المحلي، يختلف هذا حسب المنطقة)
إذا كانت لديكم أي أسئلة أو كنتم تريدون الاطلاع على جدول مواعيد كلاش الكامل لعام 2024، نوصيكم بالاطلاع على صفحة الدعم للأسئلة الشائعة عن كلاش.
إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة
تحسينات الجودة
القدرات المشحونة المخزنة
هل وجدتم أنفسكم يومًا في موقفٍ تلعبون فيه براير مثلًا وتضغطون قدرة E باستمرار وسط معركة جماعيةٍ تسودها الفوضى، في محاولةٍ يائسةٍ للتحرر من آثار إعاقة التحكم؟ إذا كان الأمر كذلك، فلدينا أنباء رائعةٌ لكم! فالآن، وبدل الضغط المتكرر على زر E، ستتمكنون ببساطةٍ من الضغط مطولًا عليه أثناء خضوعكم لإعاقة التحكم، وسيتم إلقاء تعويذتكم بمجرد تحرركم منها. هذا التغيير هو دفعةٌ كبرى لتحسين تجربة لاعبي الأبطال ذوي القدرات المشحونة.
لكن مهلًا، فهناك المزيد! فلا يقتصر هذا التحديث على براير، بل ينطبق على القدرات المشحونة الموجهة لمجموعةٍ كبيرةٍ من الأبطال:
- أوريليون سول - Q
- براير - E
- غاليو - W
- إيريليا - W
- كاسانتي - W
- بانثيون - Q
- بوبي - R
- بايك - Q
- سايون - Q
- فاروس - Q
- فاي - Q
- فييغو - W
- فلاديمير - E
- وارويك - Q
- زيراث - Q
- زاك - E
كما سيستفيد كلٌ من فييغو وسايلاس من هذا التحديث عندما يسرقان قدرات هؤلاء الأبطال.
تحديث المؤثرات المرئية للبطلة ميس فورتشن
مع حلول التحديث 14.17 قرر فنانو المؤثرات الحركية الرائعون دعم ميس فورتشن بتحديثات على المؤثرات المرئية لبضعةٍ من مظاهرها. بوسعكم رؤية ميس فورتشن تتألق في هذه المؤثرات المرئية الجديدة في المظاهر التالية:
- المظهر الأساسي
- راعية البقر
- العميلة السرية
- عصا السكاكر
- مدينة الجريمة
- حفلة المسبح
مؤشرات المسارات الصحيحة
قد يكون من المربك للّاعبين الجدد في League معرفة المسار الذي يفترض أن يتوجهوا إليه (جميعنا قد مرّ بموقف مماثل ذات يوم). بدءًا من التحديث 14.17، إذا كان حسابكم دون المستوى 11، ستظهر لكم الآن أسهم على شاشتكم لتوجيهكم إلى المسار الصحيح أو معسكر الأدغال، لذا بوسعكم بدء اللعبة بالشكل الصحيح على قدمٍ وساق أو جناح أو مجس أو مخلب... أظن الفكرة قد وصلت. ستدوم هذه السهام لمدة 30 ثانية أو حتى مغادرتكم الينبوع، أيهما أولًا.
- تحسينات بارزة على الأداء عند فتح برنامج عميل League.
- تم إجراء إصلاحات متعلقة بالخلفية البرمجية مرتبطة بمنح جوائز مستوى المستدعي. كما أضفنا جائزةً خاصةً لأخلص اللاعبين وأكثرهم تفانيًا.
إصلاحات العيوب
- سينجد W - لم يعد اللاصق الشديد ينشئ بِركةً عند التصدي له بالتأثيرات المدمرة للمقذوفات مثل جدار الرياح.
- تم إصلاح عيب كان يمنع زيادة مصادر مضاعفة سرعة الحركة لرون "السرعة"
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحصل إذا ما ضربت هجمات زايا التلقائية المعززة بطلًا مندفعًا، حيث كانت هذه الهجمات تصبح غير مرئية وتلتصق بالهدف المصاب.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب بجعل كل من قدرة Q لدى كاسانتي وقدرة Q لدى يوني تطلق في اتجاهٍ خاطئ عند تفعيل الإلقاء التلقائي في المدى الأقصى.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في توقف المناعة التي يكسبها زين جاو من قدرة R عن العمل عند استخدامها أثناء قدرة R لدى مورديكايزر.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب بإلغاء إعادة ضبط الهجمات التلقائية لقدرة E لدى آتروكس عند الاندفاع نحو عدو.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحدث عند الانتقال الخاطف أثناء عرض المؤثرات الحركية لقدرة Q لدى تالون، مما كان يتسبب في إعادة ضبط فترة تبريد قدرة Q لديه.
- كما تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في إلقاء تالون قدرة Q مرتين إذا تم إلقاؤها في مداها الأقصى.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع تخفيض فترات تبريد القدرات باستخدام الأسطورة: التسارع ورمح شوجين.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع فييغو من كسب كرتين مظلمتين عند تقمص سيندرا إذا كانت تمتلك 40 شظية غضب.
- تم إصلاح مشكلةٍ حين كان ووكونغ يصيب عدوًا بقدرة Q من المنطقة المحجوبة (ضباب الحرب) ولم يكن يتم كشفه أو كشف نسخته.
- تم إصلاح مشكلةٍ كان تجعل غوين قادرةً على تفعيل تأثير الخبث عددًا من المرات يخالف المقصود.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في احتساب قتل يرقات الفويد وريفت هيرالد كعمليات قتل لوحشٍ كبير ووحش خارقٍ كذلك بالنسبة لكلٍ من الأسطورة: الخفة، الأسطورة: السلالة، الأسطورة: التسارع.
الحلبة
تغييرات أنظمة اللعب
تمت إزالة النسبة المئوية للضرر المادي من الصحة القصوى لدى الإصابة (كانت قيمتها سابقًا 0.5% مع مضاعفتها في حال موت الزميل).
تعديلات إحصاءات الحلبة:
- تمت إزالة النسبة المئوية للضرر المادي من الصحة القصوى لدى الإصابة (كانت قيمتها سابقًا 0.5% مع مضاعفتها في حال موت الزميل).
التحسينات والعناصر الموشورية
تم تعديل عروض التحسينات
تعديلات التوازن
التحسينات
تعزيزات التحسينات
سلاح ذو حدين
- ضرر الهجوم والضرر عند الإصابة: 50% ⇐ 55%
إضعافات التحسينات
مأمور النور
- نسبة درع قوة القدرة: 40% ⇐ 30%
ضربات في كل اتجاه
- فترة التبريد لكل اتجاه: 3ث ⇐ 5ث
الأبطال
عمليات تقوية الأبطال
زيليان
- Q - نسبة الضرر إلى قوة القدرة: 90% ⇐ 100%
إضعافات الأبطال
زيغس
- E - نسبة الألغام إلى قوة القدرة: 40% ⇐ 30%
- R - فترة التبريد: 30 ⇐ 70\60\50
أوريانا
- W - نسبة قوة القدرة: 70% ⇐ 60%
- R - فترة التبريد 60\50\40 ⇐ 90\80\70
ماستر يي
- E - الضرر الحقيقي الأساسي: 20\25\30\35\40 ⇐ 15\20\25\30\35
- W - فترة التبريد 10 ⇐ 12
فيغار
- Q - نسبة قوة القدرة: 50\55\60\65\70% ⇐ 45\50\55\60\65%
- E - فترة التبريد: 20\18.5\17\15.5\14 ⇐ 23\21.5\20\18.5\17
تالون
- التأثير الكامن - نسبة ضرر الهجوم الإضافي: 300% ⇐ 260%
- Q - نسبة ضرر الهجوم الإضافي: 130 % ⇐ 115 %
العناصر
نتطلع لرفع مستوى بعض العناصر الجديدة التي استمتع بها اللاعبون لكن أداءها كان أقل من اللازم، ونود تخفيض بعض مصادر قوة الفتك في المنظومة بشكلٍ أكبر.
تعزيزات العناصر
عباءة ساحر النار
- تم تخفيض فترة تبريد الشرارة من 10 ⇐ 5 ثوان
- تمت زيادة العلاج لكل مصدر لهب من 2 ⇐ 2.5%
- تمت زيادة ضرر اللهيب كل ثانية من 75+50 لكل مصدر لهيب ⇐ 100+60 لكل مصدر لهيب
الصدى الرنّان
- تتجدد التكدسات لدى الإصابة
هجوم الثقب الأسود
- تمت زيادة الإبطاء من 25 ⇐ 35%
- تمت زيادة حجم نصف القطر المركزي بنسبة 20%
- تمت زيادة الضرر من 60 ⇐ 70% من الدروع ومقاومة السحر
إضعافات العناصر
خنجر الحارس
- معدِّل زهرة الطاقة: 25% ⇐ 20%
- قوة الفتك: 13 ⇐ 11
الجامع
- قوة الفتك: 18 ⇐ 12
القوس المبدئي
- قوة الفتك: 22 ⇐ 18
إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة في الحلبة
تغييرات الجودة
- تمت إضافة متعقب ضرر لعنصر "ضربات في كل اتجاه".
إصلاحات العيوب
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في تفعيل كلٍ من الشر الهائل والقذيفة السحرية قبل أن تنتهي فترة تبريدهما عبر قدرات الضرر بمرور الوقت.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بإعادة ضبط القناص الماهر لفترات تبريد القدرات الخارقة التي يحصل عليها اللاعب من عجلة الحظ الخارقة.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب بعدم ظهور أيقونات عجلة الحظ الخارقة أحيانًا.
- تم إصلاح عدة عيوب كانت تتسبب في احتساب التحسينات والعناصر الموشورية كضرر قدرة بشكل خاطئ.
- سيتم الآن تحديث تعزيز الاستبدال عند حصولكم على نرد استبدال، بدل تحديثه عند استهلاك النرد.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب باختصار الضرر بمرور الوقت من الليزر المداري إلى النصف.
- تم إصلاح عدة عيوب كان تتسبب في عدم إلحاق حلقة الموت لأي ضرر.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل قدرة E لدى كاين والزاحفين الأشباح غير قادرين على الحركة عبر الماء في بركة سمك الكوي عند إغلاق زنبقة الماء.
- العناصر الموشورية المكتسبة من البيضة الموشورية تحتسب الآن كعناصر مكتسبة عبر التحسينات كما يجب.
- لم يعد من الممكن تحديث متعقب ضرر منشر الغسيل من الضرر الملحق بدمية التدريبات.
- يتم الآن احتساب ضرر كرة التفجير كضرر عنصر بشكلٍ صحيح.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في جعل مانعة الصواعق تمنح مدى هجوم مقداره 75.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم تحديث متعقب الذراع الممتدة.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عرض كلٍ من قوة الثالوث ورفيق لودن والملعقة المسطحة الذهبية لأيقونات تعزيزٍ فارغة.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في عدم استفادة مانعة الصواعق من المخترع العبقري.
- لن يبيع "البيع السريع" القلب الفولاذي بعد الآن إذا كانت لديكم مهمة: سارق القلوب.
- تم إصلاح عدة عيوب كانت تتسبب في تفعيل تكدسات الصدى الرنّان والتأثيرات لدى الإصابة عدة مرات.
- سيزيد "العودة إلى الجذور" الآن كل الضرر من القدرات غير الخارقة بدل زيادته من التعويذات الفعالة فحسب (وعناصر أو تحسينات معينة)
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في أن أول إصابةٍ لكم ضد هدفٍ جديد باستخدام مكاسب الحاصد تحتسب إصاباتكم المتلاحقة ضد الهدف السابق.
- سيتم بيع عنصر قصبة عريضة بلا داع الممنوح من مهمة: قبعة شعوذة ووغليت بقيمة 0 ذهب كما ينبغي (ستبقون قادرين على إكمال المهمة بعد بيعه).
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم تطبيق آكل اللحم للتفتيت في بعض الأحيان.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بفشل قدرة R لدى أورغوت في إصابة الأعداء المتأثرين بكاسر الضربات في بعض الأحيان.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في عدم تخفيض نصل السراب لفترة تبريد قدرتي Q و R لدى فوليبير.
- لم يعد يتم منح "حان وقت القتل" إذا كنتم تمتلكون "العودة إلى الجذور"، والعكس صحيح.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم عرض المؤثرات المرئية لعنصر الخداع الملتهب عند تجديد الدرع.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم منح قلادة الحارس لتجدد صحة للأبطال الذين لا يمتلكون مانا.
آرام
مرحبًا بلاعبي آرام،
في هذا التحديث، سنجري تعديلاتٍ على الأبطال والرونز كذلك.
تغييرات الأبطال:
سنركز بشكلٍ رئيسيٍ على إعادة التوازن، عبر إزالة التعزيزات الإضافية من الأبطال التي جعلت التعامل معهم صعبًا على وجه الخصوص. على سبيل المثال، كان نوكتورن عالي الموثوقية بفضل الانسجام بين قدرته الخارقة وعنصر القوس المبدئي، لذا سنجري تغييرات لجعل عمليات انقضاضه محفوفةً بقدرٍ أكبر من المخاطرة.
تعديلات الرونز:
هدفنا من تعديلات الرونز يتمثل في منح اللاعبين المزيد من الخيارات التي تناسب أساليب لعبهم بشكلٍ أفضل، مع تعديل الرونز المصممة لمرحلة المسارات في سامنرز ريفت، والتي قد لا تكون مثاليةً في آرام. سنبدأ برونز أحجار الأساس ثم سنقيّم كيف ستؤثر هذه التغييرات على الفئات المختلفة.
- الصعقة الكهربائية والمذنب الغامض والضربة الأولى: رغم أن حصاد الظلام هو خيار الرون الأكثر شعبيةً لدى السحرة والقتلة، نريد أن نوفر لهؤلاء الأبطال خيارات أكثر تنوعًا مع هذه التعديلات.
- الحارس وتصفيح العظام: عدلنا فترات التبريد لكي تتلاءم بشكلٍ أفضل مع إيقاع المعارك الجماعية في آرام، لضمان أن تكون هذه الرونز أكثر فعالية في بيئة لعبٍ عالي السرعة.
- كتاب التعويذات المفتوح: إن مجموعة رونز الإلهام تميل لامتلاك خيارات أقل جاذبية لنمط آرام، لكننا أجرينا تعديلات على الرونز الأساسية لتحسين تجربة لعب الأبطال الذين يختارون سلوك هذا الدرب.
ملاحظة إضافية: نرجو منك ملاحظة أن التغييرات الرقمية وتغييرات فترة التبريد لن تظهر في صفحة اختيار الرونز. نتفهم أن ذلك قد يكون مضللًا عند اختيار الرونز، لكن هدفنا هو تحسين تجربة اللعب الفعلية لأولئك الذين يختارونها. نتطلع قدمًا إلى سماع آرائكم واقتراحاتكم ونأمل أن تستمتعوا بالتغييرات! استمتعوا بوقتكم وإلى اللقاء في هاولينغ آبيس!
التعزيزات
آش
- سرعة الهجوم: 2.5 % ⇐ 3 %
- الضرر الملحق: 100% ⇐ 105%
فاروس
- الضرر الملحق: 95% ⇐ 98%
عمليات الإضعاف
جارفان الرابع
- الضرر المتلقى: 95% ⇐ 100%
أودير
- التماسك: 120% ⇐ 100%
نوكتورن
- الضرر المتلقى: 85% ⇐ 90%
يومي
- العلاج المطبّق: 110% ⇐ 100%
التعديلات
كارما
- الضرر الملحق: 95% ⇐ 100%
- الضرر المتلقى: 95% ⇐ 100%
تغييرات الرونز
الصعقة الكهربائية
- الضرر (10% إضافي)(5% من قوة القدرة) ⇐ (15% ضرر هجوم إضافي) (10% من قوة القدرة)
وابل النصال
- 110\80 % من سرعة الهجوم الإضافية ⇐ 130 %\100 % من سرعة الهجوم الإضافية
المذنب الغامض
- فترة التبريد: 20-8 ث ⇐ 15-8 ث
الحارس
- فترة التبريد: 90 - 40 ث ⇐ 60 - 30 ث
تصفيح العظام
- 55 ث ⇐ 40 ث
كتاب التعويذات غير المختوم
- وقت البداية: 6 دقائق ⇐ 3 دقائق
- تقليص فترة التبريد لكل تبديل: 25 ث ⇐ 20 ث
الضربة الأولى
- الذهب الأساسي: 10 ⇐ 15
- الذهب بناءً على الضرر الملحق 50%\35% ⇐ 60%\42%.
الفئات
مشاركة هذا المقال
نسخ الرابط